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컴활1급 실기 예제

1. 함수는 개체입니다 : 파이썬 함수는 일류 객체입니다. 아래 예제에서는 변수에 함수를 할당합니다. 이 할당은 함수를 호출하지 않습니다. 외침으로 참조되는 함수 객체를 취하고 그것을 가리키는 두 번째 이름을 만듭니다. 세 가지 클래스가 무엇인지 이해한다면, 당신은 당신의 자신의 예를 생각해 볼 수 있습니다! 차이점을 이해하지 못하는 경우, 그렇게 할 때까지 계속 작업하십시오 . 두 번째 클래스 레버에서는 부하를 작은 거리로 올리기 위해 먼 거리를 이동합니다. 암 길이를 적재하는 노력(힘) 암 길이의 비율이 증가함에 따라, 제2클래스 레버의 기계적 이점이 증가한다. 수레에서 하중이 휠에 가까울수록 기계적 이점이 커진다. 호두까기 인형은 또한 두 번째 클래스 레버의 예입니다. 가위와 가위는 풀크럼이 중앙에서 약간 떨어져 있더라도 일류 레버입니다. 중앙 집중식 풀크럼은 여전히 한쪽 끝에 있는 핸들을 사용하여 한쪽 끝에 있는 이중 막대를 올리고 낮출 수 있는 피벗 포인트 역할을 합니다.

가위는 재료를 잘라내거나 분리하기 위해 힘을 사용하는 레버의 예입니다. 인체에서 뼈는 레버를 형성하고 풀크럼은 뼈가 피벗 점 주위를 이동할 수있는 관절입니다. 노력의 힘은 근육에 의해 제공되고 근육의 힘줄이 레버 역할을하는 뼈에 부착 되는 지점에서 레버 시스템에 적용됩니다. 해부학 적 레버 시스템의 하중 또는 저항은 특정 경우에 따라 다르지만 항상 뼈에 의해 부담되거나 이동된 질량을 나타냅니다. 예를 들어, 목의 아틀란토 후두 관절은 머리의 질량을 지니고 있으며, 팔꿈치 관절은 팔뚝과 손에 들고 있는 모든 질량을 아령처럼 움직입니다. 레버는 회전을 자유롭게 회전하거나 피벗을 이동하는 능선이있는 나무 판처럼 간단 할 수 있습니다. 가장 일반적이고 인기있는 레버는 많은 놀이터에서 찾을 수 있습니다 : 시소 또는 티터 – 토터. 그들은 모든 곳에서 발견되며 가장 유용한 간단한 기계 중 하나입니다. 레버에는 세 가지 종류가 있습니다. 아래 이미지는 퍼스트 클래스 레버라고도 하는 클래스 원 레버의 예입니다. 이 이야기를 시작하면 당신은 그것에 충실해야하고 때로는이 어려울 수 있습니다.

예를 들어, 무엇을 합니까: 글쎄, 일류 레버는 풀크럼이 무게와 에너지 또는 무게를 움직이는 힘(예: 손) 사이에 있는 막대기입니다. 한쪽을 밀거나 당기는 것, 다른 쪽을 밀거나 당기는 것, 중간에 고정된 지점이 있습니다. 따라서 일류 레버의 순서는 힘 풀크럼 무게입니다. 3. 함수는 다른 함수를 반환 할 수 있습니다 : 함수는 객체이기 때문에 다른 함수에서 함수를 반환 할 수 있습니다. 아래 예제에서 create_adder 함수는 adder 함수를 반환합니다. 세 번째 클래스 레버와 세 번째 클래스 레버 노력은 부하와 풀크럼 사이에, 예를 들어 바베큐 집게에서.